Kostka nawigacyjna daje wizualną informację o orientacji ujęcia widoku kamery w bieżącym widoku 3D i może być użyta do jej zmiany. Domyślnie jest ona widoczna i znajduje się w prawym górnym rogu okna.
Kostka nawigacyjna składa się z kilku części:
Wszystkie elementy, z wyjątkiem wskaźników osi, można klikać.
Główny sześcian posiada 26 ścian: 6 ścian głównych, 12 prostokątnych ścian brzegowych (dostępne w wersji 0.20) i 8 ścian narożnych. Kliknięcie dowolnej z nich spowoduje zmianę ujęcia widoku kamery tak, aby jej kierunek był prostopadły do wybranej ściany.
Istnieje sześć strzałek kierunkowych: cztery trójkątne groty, jedna na górze, na dole, w lewo i w prawo; oraz dwie zakrzywione strzałki. Kliknięcie jednej z trójkątnych strzałek spowoduje obrót widoku 3D wokół linii prostopadłej do kierunku strzałki. Kliknięcie zakrzywionej strzałki spowoduje obrót widoku 3D wokół kierunku widoku.
Kliknięcie okrągłego przycisku w prawym górnym rogu kostki nawigacyjnej spowoduje obrócenie widoku 3D o 180° wokół pionowej osi widoku.
Kliknięcie małego sześcianu w prawym dolnym rogu Kostki nawigacji spowoduje wyświetlenie menu z następującymi opcjami:
Sześcian nawigacyjny jest konfigurowalny, włącznie z dostosowaniem jego rozmiaru: Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Nawigacja → Kostka nawigacyjna. Zobacz Edytor preferencji.
Niektóre zaawansowane parametry kostki nawigacyjnej nie mogą być zmienione w Edytorze ustawień. Parametry te można ustawić ręcznie w Edytorze parametrów.
Aby samodzielnie ustawić kolory:
3806916544
. (hex: e2e8efc0
). Kolor ten można również ustawić w Edytorze parametrów. dostępne w wersji 0.21255
(hex: 000000ff
), lub biały: 4294967295
(hex: ffffff
). dostępne w wersji 0.212867003391
. (hex: aae2ffff
).RRGGBBAA
. Gdzie AA
oznacza kanał alfa (miarę przezroczystości), a pozostałe trzy pary cyfr oznaczają kolor czerwony, zielony i niebieski. Aby przekonwertować wartość szesnastkową na liczbę całkowitą bez znaku, można użyć konsoli Python, wpisując na przykład int("323232ff", 16)
.Poniższa tabela zawiera listę innych zaawansowanych parametrów Kostki nawigacyjnej, które można ustawić w podobny sposób. Użyj informacji z kolumny Typ, aby utworzyć prawidłowy nowy element w kroku 3.
Nazwa | Opis | Typ | Wartość domyślna |
---|---|---|---|
Szerokość ramki | Szerokość krawędzi sześcianu i obramowania wokół przycisków w pikselach. | Liczba zmiennoprzecinkowa | 1.1 |
Rozmiar fazowania | Rozmiar krawędzi i narożników jako współczynnik rozmiaru sześcianu. Wartości powinny mieścić się w zakresie 0,05 - 0,18. | Liczba zmiennoprzecinkowa | 0.12 |
Rozciągnięcie czcionki | Szerokość czcionki jako procent domyślnej szerokości. Użyj 0 lub 100 dla domyślnej szerokości czcionki. | Liczba całkowita | 0 |
Grubość czcionki | Grubość czcionki. Wyższe wartości sprawiają, że czcionka jest bardziej pogrubiona. Efekt może zależeć od czcionki. Domyślna grubość czcionki to 0. | Liczba całkowita | 0 |
Powiększenie czcionki | Rozmiar etykiet:
|
Liczba zmiennoprzecinkowa | 0.3 |
OffsetX | Przesunięcie sześcianu w kierunku X względem położenia narożnika w pikselach. | Liczba całkowita | 0 |
OffsetY | Przesunięcie sześcianu w kierunku Y względem położenia narożnika w pikselach. | Liczba całkowita | 0 |
ShowCS | Włącza wyświetlanie układu współrzędnych (wskaźniki osi X, Y i Z). | Wartość logiczna | true
|
Tekst na dole | Tekst na dolnej ścianie kostki. Wartość domyślna powinna zostać przetłumaczona. | Ciąg znaków | BOTTOM |
Tekst z przodu | Tekst na przedniej ścianie kostki. Analogicznie. | Ciąg znaków | FRONT |
Tekst po lewej | Tekst na lewej ścianie kostki. Analogicznie. | Ciąg znaków | LEFT |
Tekst z tyłu | Tekst na tylnej ścianie kostki. Analogicznie. | Ciąg znaków | REAR |
Tekst po prawej | Tekst na prawej ścianie kostki. Analogicznie. | Ciąg znaków | RIGHT |
Tekst na górze | Tekst na górnej ścianie kostki. Analogicznie. | Ciąg znaków | TOP |